Wasted
Unsere Systeme
Dieser beginnt meist mit der Charakter-Erstellung und dieser sollte so überzeugend wie möglich sein, oder?
Sehen wir genau so! Deshalb ist unser Char-Creator bis ins kleinste Detail durchdacht um dir den Anfang zu erleichtern und dir ein fehlerfreies Erlebnis zu bieten.
Dank unserer langjährigen Erfahrung auf dutzenden Servern haben wir die besten Aspekte dieser Systeme in eine gut durchdachte Charakter-Erstellung vereint.
Entdecke das perfekte eigenprogrammierte Werkzeug, um deinen einzigartigen RP Charakter zu gestalten.
Sag lebewohl zu fertigen skripten die dir nur vorgefertigte Gesichter bieten.
Ihr könnt sie sogar zu bestimmten Situationen zuweisen, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.
Kein Chaos mehr, nur noch pure Action und Koordination.
Und das Beste daran? Unser System ist einzigartig - ihr werdet es auf keinem anderen Server finden. Also schnappt euch eure Uniform und schließt euch uns an, denn hier ist immer etwas los!
Ihr schnappt euch eure Ausrüstung und steigt in den hochmodernen RTW ein.
Bei uns geht es jedoch nicht darum die Leute einfach nur "hochzuholen", sondern auch darum, es authentisch auszuspielen.
Mit unserem revolutionären Medic-System erlebst du den Nervenkitzel eines echten Einsatzes, bei dem die Verletzungen synchronisiert sind - das bedeutet, dass jede Verletzung, die der Patient fühlt, auch für dich einsehbar ist.
Wir bieten dem Mediziner und dem Verletzten ein einzigartiges Erlebnis, das es so noch nicht gegeben hat.
Bei uns gibt es Jobs, die euch richtig auf Trab halten und gleichzeitig eine Menge Spaß machen!
Von spannenden Lieferaufträgen mit dem LKW bis hin zu adrenalinstrotzenden Verfolgungsjagden als Teil des Sicherheitsteams - bei uns ist für jeden etwas dabei.
Aber hey, wir wissen auch, dass manchmal selbst die härtesten von uns eine Pause brauchen. Deshalb haben wir für die etwas Fauleren unter euch eine geniale Alternative geschaffen, um mal ein paar Minuten zu relaxen. Also, worauf wartet ihr noch? Kommt vorbei und erlebt das aufregende Wirtschaftssystem, das euch wirklich begeistern wird!
In 5 Schritten spielen
Unser Regelwerk
Wir halten uns an Fakten - Gerüchte interessieren uns nicht. Alles Weitere entscheiden wir, sobald verlässliche Informationen vorliegen.
- Respektiere alle Mitspieler und Teammitglieder genauso, wie du respektiert werden möchtest.
- Ein Mindestalter von 18 Jahren ist Voraussetzung, um auf unserem Server zu spielen.
- Beleidigende, diskriminierende oder belästigende Äußerungen und Handlungen jeglicher Art werden nicht toleriert.
- Auf unserem Server besteht eine Aufnahmepflicht. Der Support hat das Recht, einen ungeschnittenen 5 min. langen Clip anzufragen (Programmbeispiele: Medal.tv, Nvidia Shadowplay, OBS, GG etc…). #Beweispflicht
- Es ist nur ein Account pro Spieler erlaubt. Der Verkauf oder die Weitergabe von diesem Account ist verboten. Gehe sorgsam mit deinen Zugangsdaten um.
- Echtgeldhandel mit Accounts, Fahrzeugen, Items oder anderen Waren ist ebenfalls untersagt.
- Cheaten, Hacken und das Ausnutzen von Bugs oder Exploits ist verboten. Spieler, die nachweislich cheaten oder Bugs ausnutzen, werden sanktioniert. Das Team behält sich das Recht vor, von Spielern eine durchgehende Bildschirmaufnahme zu verlangen, die ungeschnitten und in voller Länge auf Anfrage zur Verfügung gestellt werden muss.
- Jegliche Software (einschließlich externer Programme oder Mods), die die Grafik verändern oder dir einen Vorteil verschaffen, sind verboten.
- Die einzig erlaubten Mods sind NVE und QuantV.
- Erlaubte Bildauflösungen sind: Automatisch, 16:10 & 16:9
- Das Werben von anderen Projekten, die nicht in Verbindung zu unserem stehen, ist ausnahmslos verboten.
- OOC-Talk ist strengstens untersagt. Zu OOC Talk gehört auch das Hinweisen auf das Regelwerk. Beispiel: „Bist du dir sicher, dass du das machen willst?“ oder „Okay, von vorne fesseln, interessant“. Spiel die Situation ordentlich zu Ende und melde dich danach im Support.
- Wenn du AFK gehen musst, stelle dich bitte an einen unauffälligen Ort, an dem du nicht sichtbar bist. Achte darauf, nicht länger als 10 Minuten AFK zu sein.
- Gewalt ohne nachvollziehbaren RP-Hintergrund ist verboten (RDM - Random Deathmatch).
- Das Überfahren von Personen oder das grundlose Rammen von Fahrzeugen ist verboten (VDM - Vehicle Deathmatch).
- Leichtes Anfahren von Personen ist nur in Notsituationen oder zur Flucht erlaubt.
- Sollten 50% der Reifen (z.B 2 von 4 Reifen eines “Jugulars”) geplatzt sein, so ist die Weiterfahrt unrealistisch und fällt unter Fail-RP.
- Das Schießen von Fahrzeugen auf Fahrzeuge und Insassen ist erlaubt.
- Das Schießen aus Fahrzeugen ist erlaubt, wenn es dazu dient, das RP voranzutreiben – sei es, um leere Fahrzeuge und Gebäude zu beschädigen oder um Fußgänger zu verletzen. Gezielte tödliche Schüsse aus Fahrzeugen auf Fußgänger sind jedoch verboten. Sollte ein Spieler mit wenig Leben durch einen Schuss in den Unterkörper sterben, greift diese Regel nicht.
- Das Koma führt zu einem kompletten Gedächtnisverlust der letzten RP Situation. Die Erinnerungen, die zum Koma geführt haben, werden komplett vergessen.
- Dein Charakter muss glaubwürdig auf Bedrohungen reagieren und darf sich nicht direkt in den nächsten Konflikt stürzen. Andernfalls handelst du unrealistisch.
- Rache ist grundsätzlich erlaubt, jedoch nur, wenn ausreichende Beweise vorliegen. Eine einzelne Aussage reicht nicht aus.
- Racheaktionen sind auf eine begrenzt, um Handlungsstränge zu einem Abschluss zu bringen und endlose Wiederholungen zu vermeiden. Diese dürfen frühestens 24 Stunden nach der letzten Aktion durchgeführt werden.
- Dein Charakter muss glaubwürdig auf eine Bedrohung reagieren. Wenn du öfter als dreimal in denselben Konflikt gerätst, handelst du unrealistisch.
- Das Ausspielen von Schwangerschaften, körperlichen oder geistigen Behinderungen, Suizid, Rassismus, rassistischen Charakteren sowie sexuellen Handlungen ist verboten.
- Dein Leben ist das Einzige, das wirklich zählt. Versuche Situationen zu vermeiden, in denen du es nicht schützen kannst.
- Das fliehen aus einer RP Situation durch z.B. Verlassen des Spiels oder das betreten der Garage während einer laufenden RP-Situation, um Konsequenzen zu entgehen (RP-Flucht / Combat Logging), ist nicht gestattet.
- Bei einem Regelbruch muss die RP-Situation zu Ende ausgespielt werden. Der Support darf erst im Nachhinein kontaktiert werden. Bei einem vermeintlichen RDM/VDM darf der Support direkt kontaktiert werden.
- „Power-RP“, das Erzwingen von RP-Situationen ohne Handlungsspielraum für andere Spieler, wie z.B. das Entfernen von Körperteilen, ist verboten. Handlungen wie z.B. einen Spieler fesseln, tragen, ziehen, ins Auto setzen / rausholen gelten nicht als Power RP.
- RP Stränge, welche einen Spieler zu erniedrigendem Verhalten bewegen, wie z.B. „Knie nieder und gestehe, dass du nichts wert bist“ oder „Zeig wie gut du für mich bellen kannst“ sind ebenso unerwünscht.
Stränge, die das RP weiterbringen wie z.B: „Bringe mir ein Auto in deiner Farbe“ oder „Dafür putzt du mein Auto“ und ähnliches werden in moderater Nutzung teilweise geduldet. Dem Spieler ist es erlaubt, ohne Konsequenzen trotzdem abzulehnen. - „Fail-RP”, unrealistisches Verhalten oder unangemessene Reaktionen auf RP-Situationen, sind verboten, wie z.B. wenn du nach einem schweren Autounfall einfach aussteigst und losrennst, als wäre nichts gewesen.
- „Trolling“, das absichtliche Nerven anderer Spieler, ist ab einem bestimmten Grad verboten. Wenn andere dir gezielt sagen, dass du störst, dann geh.
- „Baiting“, das gezielte und unbegründete Provozieren von Cops, Firmen oder Gangs ist verboten. Zu baiting gehört auch das Anfangen / Abbrechen von mehreren vom System definierten Aktionen wie z.b. Shoprobs oder dem Bankraub.
- Meta-Gaming, das Verwenden von Informationen aus externen Quellen ist verboten.
- Bei Verdacht auf Meta-Gaming muss der Beschuldigte nachweisen, wie er die Informationen im RP erlangt hat.
- Externe Websites, die im Spiel verwendet werden, müssen durch das Community Management genehmigt werden. Unautorisiert erstellte Websites, Discord Server / Gruppen usw. gelten als Meta-Gaming. Fraktion Discords werden durch die Frak-Verwaltung angelegt.
- Überfälle auf Medics und Mitarbeiter des Department of Justice erfordern einen stichhaltigen RP-Hintergrund. In der Regel sind diese Spieler unantastbar.
- Cops gelten ebenfalls als “unantastbar”. Allerdings wird dieser Status aufgehoben, sobald diese aktiv in ein Geschehen eingreifen oder eine “Situation” starten. Das Reagieren auf eine Provokation ist kein Ausfall der Unantastbarkeit.
- Crime-Aktionen wie Geiselnahmen, PD-Raids oder Gefängnisausbrüche müssen mit einem realistischen RP-Hintergrund erfolgen und fair sein. Ein Ausbruch um 6 Uhr oder ein PD-Raid um 3 Uhr nachts unter der Woche sind nicht fair.
RP ist geben und nehmen. - Bei Geiselnahmen dürfen maximal 5 Geiseln genommen werden.
- Nach kriminellen Handlungen müssen sowohl eigene als auch erbeutete Gegenstände mindestens 30 Minuten im persönlichen Inventar oder im Fluchtfahrzeug aufbewahrt werden. Diese Fahrzeuge dürfen so lange auch nicht eingeparkt werden.
- Ein „Schusscall“ wird nicht benötigt. Es gilt hierbei jedoch nur die „Verletz-Absicht“ für RP. Tödliche Treffer sind nur nach starkem RP Hintergrund oder längerem RP-Strang möglich.
- Zivilisten, die keiner Organisation angehören, dürfen mit maximal 3 Personen “Straftaten” begehen bzw. ähnliche Aktionen starten.
- Zivilisten dürfen maximal alle 6 Stunden eine Route angreifen, dabei ist auf das 1:2 Verhältnis zu achten, als Beispiel 2 Zivilisten gegen 5 Fraktionsmitgliedern = Fail RP.
- Stufe 1 - Der verbale Konflikt & die leichte körperliche Auseinandersetzung
Provokationen, leichte und schwere Beleidigungen, Androhung von Gewalt
Das Schlagen mit der Faust / Das K.O. Schlagen - Stufe 2 - Der Einsatz von leichten Nahkampfwaffen
Zu leichten Nahkampfwaffen gehören alle nicht spitzen Gegenstände.
(Schlagring, Rohrzange, Golfschläger, Hammer, Zuckerstange, Schlagstock, Taschenlampe, Billardqueue, Baseballschläger, Schockstab) - Stufe 3: Der Einsatz von schweren Nahkampfwaffen
Zu schweren Nahkampfwaffen zählen alle Gegenstände, die eine Spitze/Klinge haben.
(Alle Äxte, Alle Messer, Machete, Brecheisen, zerbrochene Glasflasche) - Stufe 4: Ultimatum / Gespräch / Versöhnung / ForderungJe nach RP Strang kann dies die Eskalation komplett auflösen oder die nächste Stufe einleiten. Jedoch ist ein Gespräch zwingend notwendig. Dem Schuldner muss die Möglichkeit gegeben werden, sich mit Worten, Materiell oder auf beide Arten zu entschuldigen.
- Stufe 5: Der SchusswaffengebrauchNach jedem Schusswaffengebrauch wird die Eskalationsstufe automatisch auf Stufe 4 heruntergestuft.
- Nach dem Schusswaffengebrauch wird nach 48 Stunden die Eskalationsstufe automatisch von 4 auf neutral abgestuft, solang die zwei Parteien nicht von Stufe 4 Gebrauch machen
- Wenn nachweislich alle Mitglieder einer Partei ins Koma fallen, gilt die New Life Regel und es herrscht eine automatische Einstufung auf neutral. Ausgenommen hiervon sind Fraktionen (Mehr dazu im Fraktions-Regelwerk)
- Das Überspringen einer Eskalationsstufe ist grundsätzlich möglich. Allerdings muss dafür ein längerer RP Strang vorhanden sein oder ein starker RP Grund vorliegen.
- Es darf nur jede Stunde die nächste Stufe eingeleitet werden.
- Nach dem Auflösen eines Konflikts sind beide Parteien verpflichtet, sich an das Eskalationsverbot (§3.3) zu halten.
- Das Eskalationsverbot dauert 48 Stunden.
- In dieser Zeit ist ein friedliches RP zwischen diesen Parteien ein Muss.
- Ein Eskalationsverbot gilt zwischen 2 Parteien, egal ob Zivilist, staatliche Fraktion oder kriminellen.
- Die offizielle Serversprache ist Deutsch. Einzelne Worte, einer anderen Sprache, welche das RP fördern und deine Rolle authentischer machen, sind erlaubt.
- Externe Kommunikationswege (TS³, Discord etc.) sind grundsätzlich verboten.
Sobald du mit deinem Charakter im Spiel bist, muss jegliche Kommunikation, die das RP betrifft, über das Ingame Voice erfolgen. - Wer nicht über Ingame Voice sprechen kann, darf nicht am Spielgeschehen teilnehmen. Ausgenommen von dieser Regel sind whitegelistete Spieler, welche nicht die Möglichkeit haben das Voice System zu nutzen z.B. stumme Personen oder Personen, die für eine längere Zeit Probleme mit ihrer Stimme haben. Hierfür haben wir ein Stumm-System (/me). Dieses muss über den Support angefragt werden.
- Dauerhaftes Rauschen oder störende Nebengeräusche sind zu vermeiden. (Stell die Voice Erkennung passend ein!!)
- Stimmverzerrer dürfen nur mit nachvollziehbaren RP-Hintergrund und situationsbedingt (z. B. bei einer Geiselnahme) genutzt werden. Achtet darauf, trotzdem verständlich zu klingen. Es bringt euch nix, wenn die Geisel 20 mal nachfragt, was du von ihr willst. Eine dauerhafte Veränderung der Stimme ist nicht gestattet.
- Die Entscheidung über Regelverstöße liegt bei dem Support-Team.
- Gespräche im Support sind vertraulich und dürfen weder öffentlich gemacht, gestreamt noch aufgezeichnet werden. Ausnahme ist hier der 5 min. Clip, der für eine Team Beschwerde eingereicht werden darf.
- Sollte ein Admin oder Supporter im RP erscheinen, ist er zu ignorieren, bis er aktiv mit euch spricht. Eine Einbindung ins RP ist nicht gestattet.
- Supportfälle müssen innerhalb von 48 Stunden gemeldet werden und erfordern klare Beweise. Verloren gegangene Items durch Bugs oder Abstürze können ebenfalls gemeldet werden. Items werden nur mit einem 5. Min. Clip der jeweiligen Situation ersetzt.
- Teammitglieder dürfen nicht privat kontaktiert werden – nutzt hierfür das Ticketsystem.
- Ob Kriminelle oder Staatliche Fraktion, es muss sich des Fraktions-Konzepts verhalten werden.
- Die Sprache und der Charaktername müssen zur jeweiligen Fraktion passen.
- Das äußerliche Erscheinungsbild sowie der Kleidungsstil müssen zur Fraktion passen.
- Eine Fraktion muss durch mindestens zwei große Erkennungsmerkmale erkennbar sein, zusätzlich muss sie von S.H.I.E.L.D genehmigt werden.
- Sich als Mitglied einer Fraktion auszugeben oder diese zu imitieren, ist verboten.
- Das Tragen von Erkennungsmerkmalen (Flags) einer Fraktion, der man nicht angehört, ist verboten.
- Um als sogenannte “Drittpartei” agieren zu dürfen, muss das Vorgehen kurz zuerst mit S.H.I.E.L.D abgesprochen werden.
- Die Mitgliederzahl für kriminelle Fraktionen ist auf 15 Personen beschränkt.
Diese dürfen mit maximal 10 Personen Straftaten und ähnliche Aktionen starten bzw. agieren.
- Zwischen dem Wechsel staatlicher Fraktionen ist eine Wartezeit von 8 Tagen vorgeschrieben.
- Zwischen dem Wechsel krimineller Fraktionen ist eine Wartezeit von 16 Tagen vorgeschrieben.
- Zwischen dem Wechsel staatlicher und krimineller Fraktionen ist eine Wartezeit von 16 Tagen vorgeschrieben.
- Regelungen zu diesem Thema sind dem Allgemeinen Regelwerk zu entnehmen
(siehe §2.6 Absatz 3 - Meta-Gaming & Informationsbezug).
- Die Probezeit liegt zwischen 7 und 14 Tagen. Diese wird individuell von der Fraktionsverwaltung entschieden.
- Das Erhalten einer Verwarnung während der Probezeit führt zur Auflösung der Fraktion.
- Eine Verwarnung wird nach groben Regelverstößen ausgesprochen.
- Eine Fraktion wird beim Erhalt der dritten Verwarnung aufgelöst.
- Eine Verwarnung wird nach mindestens 2 Wochen aufgehoben, je nachdem, wie die Fraktion sich im RP verhält.
- Nach einem First Contact darf maximal 10 Sekunden weiter gefahren werden.
- First Contact: Die Kolonne trifft aufeinander und es wird der Beschuss aufeinander eröffnet.
- Auch wenn eine Kolonne von Personen außerhalb des Fahrzeugs beschossen wird, zählt das als First Contact.
- Es darf maximal ein Helikopter (einzeln besetzt) ausschließlich zum Spotten verwendet werden. Dieser darf landen und abheben.
Ausgenommen von dieser Regelung sind spezialisierte Kräfte (S.W.A.T.) des LSPD. - Sollte der Pilot erschossen werden, darf er NICHT neu besetzt werden.
- Der Beschuss vom Boden auf einen Helikopter ist erlaubt und zählt nicht als First Contact.
- Sobald ein Helikopter nach Beschuss raucht, ist er gezwungen zu landen.
- Ein sogenannter Backstab ist nicht erlaubt.
- Erst wenn alle Personen während eines “First Contacts” die Fahrzeuge verlassen haben, dürfen sich die Massen splitten. Die Fahrzeuge dürfen erst nach Beendigung der Konfrontation genutzt werden. Kolonne gegen Kolonne.
- Bei geplanten aktiven Handlungen (Camper, Kriegen oder Konflikten) dürfen nur einheitliche Vanilla-Fahrzeuge verwendet werden.
- Auseinandersetzungen können in Gebäuden beginnen, müssen jedoch so schnell wie möglich ins Freie verlegt werden.
- Die Flucht in ein Gebäude ist während einer Auseinandersetzung verboten. Die Ausnahme besteht ab dem Eintreffen von Rettungskräften (Medics).
- Den Führungspersonen von staatlichen Fraktionen ist die Korruption in jeglicher Form untersagt, dazu zählen Persönliche Vorteile durch Bestechung, Vorteilsnahme oder andere unlautere Mittel zu erlangen oder anzubieten.
- Nach einem Bloodout, sind jegliche Fraktionsbezogene RP Stränge beendet sowie Erinnerungen aus dem Gedächtnis gelöscht. Zugesteckte Zettel sowie “Erzählungen” von Personen sind nicht gestattet.
- Sicarios (Verräter) müssen mit einem eindeutigen RP-Hintergrund bei S.H.I.E.L.D angemeldet werden.
- Während eines Krieges oder Konfliktes besteht ein Aufnahmestopp. Das Rekrutieren ist in dieser Zeit verboten.
- Eine Forderung muss im Verhältnis stehen.
Für eine zerschossene Weste verlangt man nicht 250.000$
- Jede Fraktion darf eine offizielle Untergruppierung haben.
- Eine Untergruppierung darf mit einer Fraktion zusammen den Juwelier bzw. die Staatsbank ausrauben.
- Eine Untergruppierung darf unabhängig von der Fraktion eigene Konflikte mit anderen Untergruppierungen austragen.
- Untergruppierungen müssen hinsichtlich des Aussehens, der Charakter-Namen und des RP zur jeweiligen Fraktion passen.
- Eine Untergruppierung muss mindestens 2 große Kleidungsmerkmale aufweisen und muss sich klar von der Fraktion unterscheiden.
- Die Mitgliederzahl ist auf 10 beschränkt.
- Maximal 6 dürfen in einer aktiven Handlung mitagieren.
- Es darf sich ohne ein Agierlimit am eigenen Anwesen verteidigt werden.
- Wenn Mitglieder passiv, vor Ort, in eine RP Situation hineingezogen werden, gilt das maximale Agierlimit nicht.
- Ein Konflikt entsteht nach mehrmaligen Gesprächen mit einer anderen Fraktion, hierbei ist wichtig, dass ein eindeutiger RP Hintergrund hinter einem Konflikt steckt, dieser muss bei Verlangen der FV auch nachweisbar sein!
- Ein Konflikt dauert maximal 3 Tage, sofern eine Partei (A) nicht früher den Forderungen der Partei (B) nachkommt.
- Wenn sich keine der beiden Parteien geschlagen gibt, muss nach 3 Tagen ein Kriegsvertrag verhandelt werden.
- Eine Route, die eine Fraktion bewirtschaftet, kann von einer anderen Fraktion beansprucht werden, hierbei ist dies im RP auszumachen (S.H.I.E.L.D).
- Ein Krieg aufgrund eines Konflikts wird nach maximal 5 Kämpfen entschieden (Best of 5).
Hierbei ist es wichtig, die S.H.I.E.L.D mit einzubinden, wenn eine Partei 3 Kämpfe gewinnt, ist der Krieg / Konflikt beendet und zählt somit als gewonnen. Nach einem Krieg oder Konflikt sind jegliche aktive Handlungen gegeneinander für 9 Tage verboten, ausgenommen Camper. - Sofern es zu einem Vertragsbruch während eines Krieges kommt, gilt dieser automatisch als verloren.
- Wie schon im §1.1 Auftreten / Verhalten / Erkennung und Kleidung beschrieben, muss sich eine Fraktion ihrem RP bewusst sein. Hierbei ist es einer Fraktion untersagt, auf legalen Routen wie z. B. Schutzwesten, Medikits oder ähnliche Routen / Jobs zu arbeiten.
- Routen dürfen nicht ohne Absprache mit S.H.I.E.L.D von anderen Fraktionen angegriffen werden.
- Routen dürfen ohne Absprache von S.H.I.E.L.D von Untergruppierungen nicht angegriffen werden.
- Routen dürfen ohne Absprache von S.H.I.E.L.D von Zivilisten angegriffen werden.
- Auf einer illegalen Route muss der Gegenpartei die Chance gegeben werden, sich zu ergeben, bevor man von Schusswaffen Gebrauch macht.
- Wenn eine Fraktion eine Route bewirtschaftet und dort arbeitet, darf sie bei Gefahr sofort Schusswaffen einsetzen.
- Ein Fahrzeug darf nur verwendet werden, um in die Nähe einer Route zu gelangen.
- Eine Fraktion darf maximal einen Drogenankäufer besetzen bzw. beanspruchen.